Octane Render 2.23 plugin para 3d Studio Max (Español)

R$500,00

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Descrição

Este curso ya NO ofrece asesoria desde 11/05/2020

Este curso NO tendrá más actualizaciones

El objetivo de las más de 14 horas de videos del curso “Octane Render Plugin – Básico a Avanzado”, es lograr principalmente el fotorrealismo en una escena de trabajo comercial. Desde básico hasta avanzado, explorando 4 tipos de iluminación para imágenes interiores y exteriores: día, invierno, noche y atardecer. Veremos la creación de materiales a través de un método práctico y eficiente, basado en referencias reales. Este curso también presenta varias maneras de optimizar la calidad x tiempo de render y post-producción en Photoshop.

Pre Requisitos

Tarjeta Gráfica NVIDIA con CUDA - 2GB de VRAM o superior.

El Octane Render es un procesador que utiliza sólo el procesamiento y la memoria de las Tarjeta(s) Grafica(s) usted debe tener una tarjeta de video compatible con la tecnología CUDA, ésta tecnología es típica de las tarjetas de video NVIDIA (todavía no hay soporte para las tarjetas ATI).

Se puede hacer este Benchmark y comprobar si su tarjeta es compatible con el Octane Render.
Recomendable tarjeta gráfica de 2GB o superior.

Para comparar el rendimiento de la tarjeta de video con otros disponibles en el mercado o incluso saber qué tarjeta de video se puede invertir en el futuro siga la referencia de resultados en el siguiente link: https://render.otoy.com/octanebench/results.php 

Plugin de Octane Render para 3D Studio Max o software compatible

Para iniciar este curso usted debe comprar el Plugin de Octane Render para 3D Studio Max.

Vea este video para aprender los pasos a seguir y comprar e instalar.
Recuerde que las técnicas aprendidas en el curso de Octane Render plug-in para 3D Studio Max se aplican en el Octane Render plug-in para más de 15 otros programas como:AutoCad, Autodesk Revit, Autodesk Maya, Blender, Cinema 4D, Rhinoceros, Lightwave, Softimage, y muchos otros. 

A partir de 3D Studio Max 2014 o superior

Para poder realizar este curso los estudiantes deben tener conocimientos básicos de software de 3D Studio Max como interface, modelado, uso de modificadores, etc. 

Apartir de Photoshop CS5 o Superior

Para iniciar este curso los estudiantes deben tener conocimientos básicos de Photoshop, especialmente interface, trabajar con capas, efectos básicos, ajustes básicos, etc. 

Cual es mejor? Vray ou Octane?

¿El Curso es básico? ¿Aprenderé 3DS Max desde cero?

¡Leer pre-requisitos! El curso enseña técnicas de modelado, herramientas, plugins y scripts que ayudarán en el desarrollo del proyecto, pero 3dsmax no se enseña desde cero. Es importante saber que el enfoque de modelado de este curso se limitará a lo que usaremos en las lecciones. Sin embargo, todos los demás temas del curso: cámara, iluminación, materiales, ajustes de render y post producción, tendrán un alcance mucho más amplio desde cero a avanzado.

¿El Curso es para hacer imágenes artísticas?

Es el punto principal del curso, enseña cómo trabajar con imágenes comerciales, obteniendo el máximo realismo en el menor tiempo posible, ya que el mercado laboral así lo demanda. Si la intención es desarrollar imágenes artísticas y a la vez desarrollar un estilo propio, éste es el curso adecuado.

¿El curso es en virtual? ¿Dvd? ¿Puedo descargar las lecciones?

El curso es únicamente en línea (online) y cualquier intento de descarga se considerará como piratería, ocasionando esto la pérdida del acceso de modo permanente sin el reembolso del dinero pagado y haciéndose acreedor a la sanción indicada por ley.
Al comprar el curso se obtiene acceso al contenido en video de “from zero to post production vol 1” (en español) así como a los archivos .MAX y .PSD.

¿Puedo comprar el curso con mi(s) amigo(s)?

¡NO! El curso está diseñado para un solo estudiante por compra.
Es importante recordar que cualquier intento de distribuir nombre de usuario y contraseña a otras personas u otro intento de eludir el pago extra causará la suspensión del acceso de manera definitiva sin derecho a reembolso alguno, así como la sanción prevista por la ley.

¿Soy una empresa, tengo que comprar un curso por cada empleado?

Hay paquetes especiales para empresas, si requiere una cotización hecha a la medida envíe un correo electrónico a contato@thilima.com.br
*También se da consultoría, presupuesto y formación en 3D que se puede hacer por mí en persona para su empresa.

¿Puedo comprar partes del curso por separado?

¡NO! El curso está diseñado para ser vendido como un conjunto completo, separar las clases dejaría todo sin conexión.

¿Cuento con asesoría?

Este curso ya NO ofrece asesoria desde 11/05/2020

Plan de Estudios

1 – Instalación, uso de memoria y las Tarjetas de vídeo (21:39 min)

2 – Interface (1h39mins)

2.1 – Básico de Render Setup
2.2 – Octane Render Viewport
2.3 – Octane Render Viewport + Octane Camera
2.4 – Luces de Octane – Parte 1

  • Sunlight
  • Luz plana (tamaño de la luz x sombras)
  • Direct Light x Ao x Path Tracing
  • Luz Portal
  • Luz IES
  • Post processing
  • Material de emisión de luz
  • Material de emisión de luz + IES

2.4b – Luces de Octane – Parte 2

  • Hdri
  • Sun + hdri

2.5 – F10 extra

  • Live DB (base de materiales del Octane)
  • Convertidor de materiales

MATERIAIS BÁSICOS

  • Diffuse
  • Diffuse con texturas (bump, opacidad)
  • Glossy material (glossy depth, roughness, displacement)
  • Specular material (fake shadows, specular depth)
  • Mix material
  • Material translucido (scattering)
  • Dirt Map

3 – Iluminación y Optimización | Teoría y Práctica (56:34 min)

– Teoría de la Iluminación Global (Global Ilumination – GI)
– Teoría de la luz (visual + emocional = realismo fotográfico)
– La teoría aplicada a Octane Render en la práctica

4 – Render setup (1h:17min)

OCTANE VERSION 2.16a

  • Todos los parámetros

UPDATE – OCTANE VERSION 2.23.2_1.9

  • Lock camera
  • Memoria de la CPU
  • Info passes setup (empieza despues del beauty pass)
  • Object layer ID

Octane – Vol.1 – Avanzado (9h48mins)

1 – ORGANIZACIÓN

2 – ILUMINACIÓN EXTERIOR

  • sun
  • hdri
  • Teoría de la luz aplicada

3 – MATERIALES EXTERIORES

– MATERIALES EXTERIORES P1

  • Sun on = hdri off
  • Asfalto

– MATERIALES EXTERIORES P2

  • Guía, acera, cómo quitar la repetición en las texturas

– MATERIALES EXTERIORES P3

  • Garaje de hormigón, postes negros, cristales

– MATERIALES EXTERIORES P4

  • Señalización urbana

– MATERIALES EXTERIORES P5

  • El desplazamiento del ladrillo, techo, puerta de la casa azul

– MATERIALES EXTERIORES P6

  • Vegetación
  • Materiales de los árboles

– MATERIALES EXTERIORES P7

  • Pintura de automóviles, plásticos, cromos, cristales del coche

4 – CONFIGURACIÓN DE RENDER EXTERIOR
5 – POST PRODUCCIÓN EXTERIOR
6 – ILUMINACIÓN NOCTURNA

  • Iluminación HDRI
  • Senderos de luz de automóviles

7 – INTRODUCCIÓN INTERIOR
8 – INVIERNO (iluminación interior)
9 – MATERIALES

  • Piso de cemento
  • Cuero
  • Madera de color amarillo
  • Armarios azules
  • Metal negro
  • Pizarra
  • Vidrios de copas
  • Tolix de metal
  • Almohadillas

10 – CONFIGURACIÓN DE RENDER
11 – POST PRODUCCIÓN

  • Comparación DL X PT
  • Eliminación de ruido en la post-producción

12A – ILUMINACIÓN INTERIOR NOCTURNA
12b- POST PRODUCCIÓN INTERIOR NOCTURNA

  • Post-producción con Render Elements

13A – ILUMINACIÓN INTERIOR CON SOL – PARTE 1
13B – ILUMINACIÓN INTERIOR CON SOL y POST – PARTE 2

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