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Curso Completo de Corona Renderer | Fotorrealismo: Do básico ao Avançado (Português)

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Description

Comprando agora você terá acesso à TODAS as aulas dos módulos:
Intermediário e Avançado!!!

• 59:23 horas/aula • 271 vídeos

Objetivos do Curso – O que vou aprender?

No Curso Completo de Corona Render | Fotorrealismo: Do básico ao Avançado você aprenderá:

+59 horas de vídeo aulas (básico + intermediário) 

 

• Fotorrealismo em Renders 3D, especialmente Archviz (Maquetes Eletrônicas 3D).

 

• Corona Render desde o ZERO até o Avançado, todos os parâmetros de render, Luzes, Materiais, Mapas, Render Elements, Otimização de Tempo (renders rápidos)

 

• Teorias & Práticas aplicadas em: Câmera (composição, enquadramento, lentes, efeitos), Iluminação (Comportamento da luz real, como iluminar qualquer projeto em qualquer situação de luz), Materiais PBR (simulando o comportamento de qualquer material facilmente à partir da mesma metodologia).

 

• Pós Produção: A pós produção utilizada no curso abrange as mesmas técnicas de profissionais especializados em Fotógrafia Arquitetônica.

 

• Como trabalhar com cenas simples e também complexas, de forma organizada, enfrentando diversos desafios, tornando-se um profissional capacitado para entrar no mercado de trabalho ou se candidatar à uma vaga de emprego em grandes empresas de Visualização Arquitetônica do Mundo.

Acesso vitalício 24h - Vídeo Aulas

Comprando este curso você terá acesso vitalício às vídeo aulas, podendo assistir aos vídeos 24h por dia, 7 dias por semana, quantas vezes quiser, para relembrar e/ou retirar suas dúvidas. O acesso vitalício poderá ser revogado pelo professor caso o aluno não cumpra com termos de uso deste site, em especial o item 4. DIREITOS AUTORAIS & OBRIGAÇÕES DOS USUÁRIOS.

Formas de Pagamento

• à vista: Transferência bancária e/ou depósito em conta
• Parcelado no Cartão de Crédito via Mercado Pago: Até 12x SEM juros
• Parcelado no Cartão de Crédito via Paypal: Até 12x SEM juros

Posso comprar o curso em conjunto com meu(s) amigo(s) ?

NÃO! O curso foi criado para apenas um aluno por compra. É importante lembrar que qualquer tentativa de distribuir login e senha para amigos, ou qualquer tentativa de burlar o uso de 1 curso comprado/1 aluno acarretará na perda do Acesso ao curso para sempre, sem qualquer devolução financeira além de pena prevista por lei. Ao comprar este curso você concorda com estes termos de uso: https://thilima.com.br/termos-de-uso

EMPRESAS - É necessário comprar um curso para cada funcionário?

Existem descontos especiais para empresas, consulte os valores de acordo com sua necessidade enviando email para: contato@thilima.com.br
• Não deixe de orçar também consultorias e treinamentos em 3D que podem ser realizados presencialmente em sua empresa.

ATENÇÃO!!! – Não é permitido comprar apenas 1 curso e dividir entre vários funcionários, esta prática será penalizada com a Perda do acesso ao curso para sempre, sem qualquer devolução financeira, além de pena prevista por lei.

Posso comprar partes do curso separadamente?

Não! O curso foi feito de forma linear e separar em partes deixaria o aprendizado defasado.

3D Studio Max 2017 ou Superior

Para estar apto a realizar este curso o aluno dever ter conhecimentos BÁSICOS do software 3D Studio Max como: Interface, modelagem, uso de modificadores, etc. Não sabe nada de 3D Studio Max??? Aprenda o básico gratuitamente neste link!

Instalar o Corona Render 1.6 ou superior

Não há necessidade do aluno possuir qualquer conhecimento sobre o Corona, este, será ensinado desde o ZERO no curso, até o Avançado, porém o Aluno deve possuir o Corona Renderer instalado em seu 3Dmax, você pode acompanhar o curso com a versão gratuita do Corona, por 45 Dias sem limitações, disponível neste link.

Básico em Photoshop CC ou superior

Para iniciar este curso o aluno deve ter conhecimentos BÁSICOS de Photoshop, em especial de interface, trabalhar com layers, efeitos básicos, ajustes básicos.

Configuração do Computador & Internet banda larga

Recomenda-se computador com processador I7, 12GB de Ram ou Mais, Placa de vídeo GTx580 ou superior. Não sabe como escolher seu processador? Veja o Benchmark do Corona e saiba quais são os processadores mais rápidos do mercado. Banda larga é necessária para melhor aproveitamento dos vídeos do curso que são acessíveis somente online e em FullHD

Será que este curso serve para mim?

O curso serve para todas as pessoas que buscam evoluir e atingir o Fotorrealismo, especialmente para aqueles que querem aprender ou migrar para o Corona Render. O curso tem um foto em imagens para Visualização de projetos de Arquitetura porém os conceitos e teorias são perfeitamente aplicáveis à renderização de personagens, produtos, publicidade, entre outros.

O curso é Online? DVD? Posso baixar as aulas? O que acompanha?

O curso é somente online e qualquer tentativa de baixar as aulas será considerada como hacking, perdendo assim o acesso ao curso permanentemente, sem qualquer devolução financeira, bem como pena prevista por lei.

Além das vídeo aulas online, o curso possui também os arquivos de criação de cada uma das aulas .MAX e .PSD e imagens de apoio das aulas facilitando o aprendizado.

Também é disponibilizada uma completa Biblioteca de Materiais criados com total preocupação com o fotorrealismo.

Como funciona o suporte? Como tirarei minhas dúvidas?

O suporte é feito 1 a 1, ou seja, você será auxiliado pelo professor independente da aula que estiver estudando no momento, desta forma cada aluno tem uma atenção especial como em um curso presencial. Este suporte é feito normalmente via mensagens pelo próprio facebook e para os alunos com maior dificuldade, via conferência (google hangout). O suporte é fornecido por até 6 meses após o início do curso.

Quais são as versões de 3D Studio Max e Corona utilizadas no curso?

3D Studio Max 2017 e Corona 1.6

O Curso é Básico? Vou aprender o 3D Studio Max & Corona do Zero?

– O 3D Studio Max não é ensinado do zero (Veja os pré requisitos).
– O Corona Render será ensinado desde o completo Básico até o mais Avançado, ensinando todas as ferramentas deste maravilhoso renderizador. Além disso, o curso aborda temas como: Câmera, Iluminação, Materiais, Configuração/otimização de Render e Pós produção. Estes temas terão uma abrangência muito maior desde o Básico até o Avançado.

O curso aborda técnicas de animação?

Este curso é focado apenas em imagens estáticas. Futuramente terei outros cursos voltados somente à animação.

O curso é feito para criar imagens artísticas?

O curso é direto ao ponto, e ensina como trabalhar imagens comerciais com o máximo de realismo no menor tempo possível como o mercado de trabalho demanda. Técnicas para desenvolver seu lado artístico e seu estilo próprio também são ensinadas e podem ser aplicadas caso seja a intenção do aluno.

Trabalhos dos Alunos

THI LIMA´S BEST STUDENTS • CORONA RENDER • 2019
Architecture, Art Direction, Digital Art
View Project
THI LIMA´S BEST STUDENTS • CORONA RENDER • 2018
Digital Art, Architecture, Art Direction
View Project
THI LIMA´S BEST STUDENTS • CORONA RENDER • 2017
Digital Art, Architecture, Art Direction
View Project

Algumas Imagens das Aulas

• as imagens abaixo saíram diretamente do Corona Render, sem Pós Produção. (PS. somente troca de plano de fundo/background)


Grade do Curso

Básico:

AULA #01 – GRATUITA - MIGRANDO DO VRAY PARA O CORONA – 11 VÍDEOS – 02:15:12

#001 – Introdução –  FREE – Assista agora!
#002 – Vray x Corona Interfaces – FREE – Assista agora!
#003 – Vray x Corona Materials – FREE – Assista agora!
#004 – Qualidade x Velocidade – FREE – Assista agora!
#005 – Vray Sun x Corona Sun – FREE – Assista agora!
#006 – Vray HDRI x Corona HDRI – FREE – Assista agora!
#007 – Convertendo uma cena completa do Vray para o Corona – Parte 1 – FREE – Assista agora!
#008 – Convertendo uma cena completa do Vray para o Corona – Parte 2 – FREE – Assista agora!
#009 – Convertendo modelos prontos com materiais do vray para o Corona – FREE – Assista agora!
#010 – Corona Interactive Lightmix – FREE – Assista agora!
#011 – Resumo Final – FREE – Assista agora!
#012 – Curta Metragem – UNDERAssista Agora!

AULA #02 – ANTES DE COMEÇAR – 15 VÍDEOS - 01:12:00

#001 – Instalação & Ativação do Corona Renderer
#002 – Trabalhando com as unidades corretas de medida no 3DstudioMax & Corona
#003 – Trabalhando com o Gamma 2.2 correto
#004 – Deixando o Corona como Renderizador Padrão no seu 3D Studio Max
#005 – Instalando e utilizando o Script ThiLima_CORONA RT
#006 – Criando um botão para o Corona Light & Materials Converter
#007 – Instalando & Utilizando o Floor Generator
#008 – Instalando & Utilizando o Relink Bitmaps
#009 – Instalando & Utilizando o Software Screen Hunter
#010 – Instalando & Utilizando o Software Connecter
#011 – Trabalhando com o PureRef para observar referências
#012 – Utilizando a extensão VideoSpeed Controller
#013 – Instalando & Utilizando o Script ZORB
#014 – Instalando as Bibliotecas de Materiais
#015 – Instalando o Script: Image Comp Helper

AULA #03 – INTERFACE & BÁSICO DO RENDER SETUP – 22 VÍDEOS - 04:38:00

#001 – Common
#002 – Scene: Interactive Render, VFB & Progressive Render Limits
#003 – Scene: Max Passes, History, Save/Load & Hidden Lights
#004- Scene: Render Only Masks & Cmasking_Mask
#005 – Scene: Override Mtl & 2D Pan Zoom Mode
#006 – Scene: Render Selected & Denoising
#007 – Scene: LightMix – Diurna em Noturna
#008 – Performance: Teoria GI, Path Tracing & Uhd Cache
#009 – Performance: Teoria do GI x AA, Noise & LSM
#010 – Performance: Teoria – Speed Vs. Accurary Balance – Max Sample Intensity & Max Ray Depth
#011 – Performance: Teoria do Displacement
#012 – Performance: Dominando o Displacement no Corona Render
#013 – Performance: Interactive Rendering & UHD Cache
#014 – System: Threads, Lock, Material Editor, Autosave & VFB settings
#015 – System: Export Scene, Stamp, Image Filters, Highlight Clamping x AA
#016 – Adaptive Light Solver (corona 1.7)
#017 – OverridesMtl Preserve (corona 2.0)
#018 – CoronaToolbar (corona 2.0)
#019 – Nvidia Aidenoise (corona 4.0)
#020 – Otimizando o Uso da memória Ram & Conserve Memory (corona 4.0)
#021 – HighQuality AAFilter (corona 4.0)
#022 – IntelAidenoise (corona 4.0)

AULA #04 – BÁSICO DE CÂMERAS – 15 VÍDEOS - 02:43:00

#001 – Criação & Posicionamento
#002 – Lentes
#003 – Exposure
#004 – Resposta Linear x Não-Linear
#005 – Tone Mapping
#006 – LUTs, Bloom, Glare, Sharpening & Blurring
#007 – Perspective Correction
#008 – Miscellaneous & Lens Distortion
#009 – Depth of Field (DOF)
#010 – Bokeh
#011 – Motion Blur
#012 – Resumo
#013 – Corona Camera (corona 1.7)
#014 – Advanced Bokeh (corona 2.0)
#015 – Ajustando o Foco/Desfoque da câmera com o Focus Picker (corona 4.0)

AULA #05 – BÁSICO DE FRAME BUFFER – 1 VÍDEO - 00:11:14

#001 – Corona Virtual Frame Buffer – VFB

AULA #06 – BÁSICO DE LUZES – 8 VÍDEOS - 01:39:26

#001 – Corona Lights, Size & Shadows
#002 – Corona Lights: Color, Shapes & Directionality
#003 – NonPhysical Properties
#004 – IES & Directionals
#005 – Corona Light x Light Mtl x Self Illumination – Teoria
#006 – Corona Light x Light Mtl x Self Illumination – Prática
#007 – Corona Portals
#008 – Resumo das Luzes do Corona

AULA #07 – TEORIA DA ILUMINAÇÃO – 6 VÍDEOS - 01:19:09

#001 – Iluminação de 3 & 4 Pontos
#002 – Aplicando a Iluminação de 3 & 4 pontos em cenas de Arquitetura – Parte 1
#003 – Aplicando a Iluminação de 3 & 4 pontos em cenas de Arquitetura – Parte 2
#004 – A Hierarquia de Luzes
#005 – Iluminação de estúdio – Trabalhando com objetos Reflexivos
#006 – Como resolver suas dúvidas de iluminação?

AULA #08 – BÁSICO SUN & SKY – 3 VÍDEOS - 00:31:19

#001 – Sun & Sky – Criação & Intensidade
#002 – Sun Size, Sun Realistic Color & Turbidity
#003 – Corona Sun, Rawa Fake Sky Model & Daylight System

AULA #09 – BÁSICO EM HDRI – 6 VÍDEOS - 01:20:16

#001 – Teoria do HDRI
#002 – Iluminando com HDRI no Corona Render
#003 – Otimizando os Mapas de HDRI
#004 – Otimização utilizando o Scene Environment Overrides
#005 – HDRI + Corona Sun & Sky
#006 – Sun & Sky x Hdri – Qual é o melhor?

AULA #10 – BÁSICO DE MATERIAIS – 33 VÍDEOS - 05:22:00

#001 – Básico do Slate Material – Parte 1
#002 – Básico do Slate Material – Parte 2
#003 – Básico do Slate Material – Parte 3
#004 – Corona Material – Diffuse & Reflection – Color, Level & Glossiness
#005 – Fresnel IOR, Anysotropy, Reflection & Reflection Gloss Mapeados
#006 – Materiais Sem Variação x Materiais Com variação de reflexos
#007 – Refraction Level, Color, IOR & Glossiness
#008 – Vidro Sujo, Caustics & Thin
#009 – Opacity & Translucency
#010 – Criando material de vegetação com Translucency
#011 – Teoria dos Materiais com Volumetric Absorption & Scattering – SSS
#012 – Criando Materiais com Volumetric Absorption & Scattering – SSS
#013 – Criando um Material de Vela com Absorption & Scattering
#014 – Teoria do Bump & Normal map
#015 – Bump & Normal map na prática
#016 – A importância do Albedo
#017 – Trabalhando com o Albedo de texturas
#018 – Teoria dos Materiais PBR
#019 – Padronizando a criação de Materiais
#020 – Recriando a padronização de materiais PBR no Corona Renderer
#021 – Aplicando no Corona o Padrão PBR de materiais do mundo real – Não-metais (dielétricos)
#022 – Aplicando no Corona o Padrão PBR de materiais do mundo real – Metais & Espelhos
#023 – Aplicando no Corona o Padrão PBR de materiais do mundo real – Vidros
#024 – Aplicando no Corona a criação de materiais de Tecidos
#025 – Aplicando no Corona o Padrão PBR de materiais do mundo real – Materiais Translúcidos
#026 – 3 tipos de Materiais de Cortinas Translúcidas
#027 – Convertendo uma cena completa do Vray para o Corona – Parte 1
#028 – Convertendo uma cena completa do Vray para o Corona – Parte 2
#029 – Convertendo modelos prontos com materiais do Vray para o Corona
#030 – SSS mode (corona 1.7)
#031 – Corona Mtl Library (1,7)
#032 – Render Vray Mtls & Lights (corona 2.0)
#033 – Corona Displacement Mod Overrides (corona 2.0)

AULA #11 – RENDER ELEMENTS – 5 VÍDEOS - 00:53:32

#001 – Panorama Geral – Entendendo os Grupos de Render Elements
#002 – Pós Produção Complementar – Gerando o Beauty Pass à partir dos elements CEssential
#003 – Pós Produção Aditiva – Não-Linear
#004 – Desfoque na Pós Produção utilizando o Render Element ZDepth
#005 – Criando Ambient Occlusion (AO) & Render do WireFrame usando o Render Element CTexmap

AULA #12 – CENA COMPLETA | DO ENQUADRAMENTO À PÓS PRODUÇÃO – 17 VÍDEOS - 03:54:26

#001 – Intro
#002 – Iluminação com Hdri
#003 – Controlando a Iluminação & Sombras do Hdri
#004 – Entendendo as variáveis de Iluminação – Corona Rectangular Lights, Lightmix & Portals
#005 – Ajuste adicional da iluminação com os materiais de Piso, Parede & Teto
#006 – Criando Materiais Base da Cena – Taco de Madeira, Paredes, Teto & Cortina
#007 – Materiais Não-Metálicos – Parte 1
#008 – Materiais Não-Metálicos – Parte 2
#009 – Materiais PBR com Refração
#010 – Materiais PBR de Metais, Metais Coloridos e com Anysotropy
#011 – Materiais PBR de Espelho, Cooktop e Panelas com Anysotropy Radial
#012 – Materiais de Tecido & Plástico Translúcido
#013 – Materiais Translúcidos para Livros, Plantas & como usar o Background direto no Render
#014 – Finalização – Aplicando CoronaCameraMod, Dof & Otimização de Render
#015 – Finalização – Analisando Renders Finais de Inverno & Convertendo Inverno em noturna com LightMix
#016 – Finalização – 3 Climas com 1 Render no LightMix & Pós Produção com Camera Raw
#017 – Finalização – Retirando Fireflies & Aplicando Background corretamente na Pós Produção

Intermediário:

AULA #013 – CÂMERA & FOTOGRAFIA – 19 VÍDEOS - 04:35:00

#001 – Perspectivas & Linha do Horizonte
#002 – Regras Básicas da Fotografia de Arquitetura
#003 – Regras Fotográficas – Direcionamento do Olhar
#004 – Regras Fotograficas – Crop & Framing
#005 – Regras Fotograficas – Extras
#006 – Utilizando o Script Image Comp Helper
#007 – Teoria das Cores
#008 – Aplicação prática da Teoria das Cores
#009 – Emoção das Cores & Storytelling
#010 – Exposure & White Balance:  Parte 1
#011 – Exposure & White Balance:  Parte 2
#012 – Motion Blur & Light Streaks
#013 – Render e Pós Produção de imagens Panorâmicas 360º
#014 – Publicando e Criando um Tour Virtual entre Panorâmicas 360º
#015 – Criando um Tour Virtual 360º – The Viewer
#016 – Renders 360 Mono & Stereo para GearVr
#017 – Clipping, fisheye & Ortographic para Plantas Humanizadas
#018 – Match Camera – Interiores
#019 – Match Camera – Exteriores

AULA #014 – DOMINANDO SUN, SKY & HDRI – 19 VÍDEOS - 04:43:37

#001 – Teoria: Metodologia única de Iluminação – Aprendendo a observar referências
#002 – Prática – Observando uma Referência & Aplicando a técnica com Sun & Sky
#003 – Prática – Observando uma Referência & Aplicando a técnica com HDRI
#004 – Prática – Aplicando a técnica: Dias frios e Finais de Tarde
#005 – Prática – Aplicando a técnica: Finais de Tarde Roxo Sun&Sky x Hdri
#006 – Prática – Aplicando a técnica em internas: 7 iluminações diferentes
#007 – Prática – Clareando uma Cena Complexa – Filmic Highlights & Corona Lights Adicionais
#008 – Prática – Clareando uma Cena Complexa – Curves & Corona RaySwitchMtl
#009 – Prática – Aplicando várias técnicas em 5 iluminações diurnas internas
#010 – Prática – Aplicando técnica Internas Diurnas com HDRI
#011 – Prática – Representando Luz Nublada com Sun&Sky x HDRI
#012 -Teoria – Luz Nublada para Interiores
#013 – Prática – Representando Luz Nublada em Internas
#014 – Prática – Representando 5 Luzes Externas Noturnas
#015 – Prática -Externas Noturnas com muitas Luzes
#016 – Prática – Iluminando uma cidade à noite & HDRI x SKY
#017 – Teoria & Prática – Internas Blue Hour / Dusk
#018 – Prática – Internas Noturnas
#019 – Resumo – Técnicas e Otimização 15 tipos de situações de iluminação

AULA #015 - TEXTURAS & MAPEAMENTO UNWRAP – 27 VÍDEOS - 06:51:00

#001 – UVWmap x UnwrapUVW
#002 – Unwrap & Texturização de Cilindro
#003 – Unwrap Torus – Quick Peel, Pelt, Relax, Peelmode
#004 – Unwrap – Cone, Esfera, Loops de suporte & Turbo Smooth
#005 – Unwrap – Rua em S – Unfold Strip from loop & uvwXform
#006 – Unwrap – Aproveitamento da UV x Tamanho das Texturas
#007 – Unwrap – Floor Generator, Cortinas & Almofadas
#008 – Unwrap detalhado – Armário & Mesa
#009 – Unwrap detalhado – Torneira
#010 – Viewport Canvas
#011 – Unwrap detalhado – Cadeira
#012 – Unwrap detalhado – Sofa – Symmetry
#013 – Corona UVW Randomizer
#014 – Intro ao Corona TriplanarTex
#015 – Utilizando o Corona TriplanarTex
#016 – Corona TriplanarTex – Objetos Complexos
#017 – Criando Texturas Seamless
#018 – Texturas Seamless avançadas – Diffuse x Albedo
#019 – criando texturas para floor generator
#020 – Criando texturas básicas – Reflection Glossiness & Displacement
#021 – Criando texturas Avançadas – Casa – PARTE 1 – Teoria, Unwrap & Brushes
#022 – Criando texturas Avançadas – Casa – PARTE 2 – Diffuse, Gloss & Bump
#023 – Criando texturas Avançadas – Cruzamento – Parte1
#024 – Criando texturas Avançadas – Cruzamento – Parte2 – Gloss, Bump & Displacement
#025 – Tile x Real World Scale x TriplanarTex
#026 – Print Size Assistant
#027 – Bitmaps x Procedurais


AULA #016 - CORONA MAPS & MATERIAIS AVANÇADOS – 32 VÍDEOS - 08:28:00

#001 – Mask, Mix & Corona Mix
#002 – Composite map
#003 – Corona Layered Material
#004 – Bitmap and UV Channels
#005 – Composite & Layered na prática – parte 1 – EN
#006 – Composite & Layered na prática – parte 2 – EN
#007 – Composite & Layered na prática – parte 3 – EN
#008 – Intro ao CoronaAO – EN
#009 – Materiais avançados com CoronaAO – EN
#010 – Intro ao CoronaDistanceTex – EN
#011- Aplicaçoes com o Corona Distance Tex – Parte 1
#012- Aplicaçoes com o Corona Distance Tex – Parte 2
#013- Intro ao CoronaRoundEdges
#014- Aplicações com o CoronaRoundEdges
#015 – Materiais Avançados – Bronze Envelhecido
#016 – Materiais Complexos – Aço Corten
#017 – Materiais Complexos – Seda
#018- Materiais Avançados – Chama de fogão & Lareira
#019 – Materiais Avançados – Mármore Translúcido
#020 – Materiais Complexos – Pintura de Carro
#021 – Materiais Complexos – Piso Sujo de Madeira
#022 – Materiais Complexos – Areia de Praia
#023 – Materiais Complexos – Neve -Parte 1 – Modelagem & Acumulação
#024 – Materiais Avançados – Neve -Parte 2 – Modelagem Paint Deform, Object Paint, Scatter & Blobmesh
#025 – Materiais Avançados – Neve -Parte 3 – Modelagem Blobmesh para vegetações & técnicas procedurais
#026 – Materiais Avançados – Neve -Parte 4 – Modelagem Particles & Plugins
#027 – Materiais Avançados – Neve -Parte 5 – Materiais de Neve
#028 – Aplicação dos materiais de neve numa Cena Completa
#029 – Materiais Avançados – Baú de Metal
#030 – Materiais Complexos – Asfalto
#031 – Materiais Complexos – Asfalto – Poças de água
#032 – Materiais Complexos – Boolean Material com CoronaDistance

AULA #017 – MAPS, MATERIAIS & FERRAMENTAS EXTRAS – 35 VÍDEOS - 08:48:00

#001 – Corona Bump Converter (corona 1.7)
#002 – CoronaColor & Corona Improved Picker
#003 – CoronaColorCorrect
#004 – Corona TonemapControl
#005 – Corona FrontBack
#006 – CoronaUserProperty
#007 – CoronaWire
#008 – CoronaMultiMap – Modes
#009 – CoronaMultiMap – Ferramentas de Randomização
#010 – CoronaRaySwitchMtl
#011 – Intro to CoronaShadowCatcher
#012 – Aplicações do CoronaShadowCatcher – Parte 1
#013 – Aplicações do CoronaShadowCatcher – Parte 2
#014 – CoronaBitmap & CoronaShadowCatcher
#015 – Intro ao Corona Select Mtl & Corona Select Map
#016 – Aplicação Prática do Corona Select Mtl & Corona Select Map – Parte 1
#017 – Aplicação Prática do Corona Select Mtl & Corona Select Map – Parte 2
#018 – Intro aos Caustics
#019 – Aplicação Prática de Caustics
#020 – Dispersion
#021- Intro ao Hair&Fur
#022 – Hair and Fur – Styling, Recomb & Dinamics
#023 – Aplicações Práticas de Hair & Fur
#024 – Hair and Fur – Intro aos Materiais sem textura x com textura
#025 – CoronaHairMtl
#026 – CoronaHairMtl, Texturas & Otimização de Render
#027 – Intro ao CoronaSkinMtl
#028 – Peles Realistas com CoronaSkinMtl
#029 – CoronaVolumeMtl – Parte 1 – Distance, Winter & Night Fog
#030 – CoronaVolumeMtl – Parte 2 – Godrays, Internas, Cenografia & Fake Caustics
#031 – CoronaVolumeMtl – Parte 3 – Inside Volume, Distance & Nuvens
#032 – CoronaVolumeMtl – Parte 4 – Denoise, Render Elements & Pós Produção
#033 – OpenVDB & CoronaVolumeGrid
#034 – Corona Proxy
#035 – CoronaFractal

—– MAIS DETALHES DOS OUTROS MÓDULOS EM BREVE—-

 

Avançado – EM BREVE…

O módulo avançado terá cenas desde a modelagem (arquitetura e mobiliário) até a pós produção.

Todos os conhecimentos para fotorrealismo (inclusive avançados) já estão no básico e intermediário do curso.

Entenda que o módulo avançado será a aplicação em cenas completas de TUDO que JÁ foi ensinado no básico e avançado.

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