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Curso Completo de Corona Renderer | Fotorrealismo: Do básico ao Avançado (Português)

R$3.599,00 R$1.299,00

Direct Bank Transfer / Transferência Bancária Direta R$1.299,00

PayPal (até 4x sem juros) R$1.599,00

Mercado Pago - (até 12x com juros) - Argentina, Brazil, Chile, Colombia, Mexico, Peru or Venezuela R$1.599,00

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Description

LOTES DA PRÉ VENDA:

Lote 1 – ESGOTADO

Lote 2 – Do 51º ao 300º AlunoABERTO!

• À vista: R$ 1299,00 (transferência bancária ou depósito em conta) – ATENÇÃO! Nos pagamentos à vista • Você receberá o valor de 1599,00 ao final da compra. Ignore este valor e deposite/transfira apenas os 1299,00.

• Parcelado: R$1.599,00 em até 12x de R$156,45 no mercado pago | até 4x de R$ 399,75 no paypal

Preço após a pré venda…

• À vista: R$ 2500,00 (transferência bancária ou depósito em conta)
• Parcelado: R$ 3599,00 (no Mercado Pago até 12x COM juros ou no PayPal em até 4x SEM juros)

 

REGRAS DA PRÉ VENDA:

Por que o curso é mais barato na pré venda?

1 – Para que pessoas com menor condição financeira também possam ter acesso ao mesmo conhecimento.
2 – No momento o Curso está somente com módulo básico (23horas/aula),logo, é justo que os alunos não paguem o preço final já que terão que aguardar a adição das novas aulas dos módulos Intermediário & Avançado.

O curso só está com o módulo Básico, terei que pagar também pelos módulos: Intermediário e Avançado?

NÃO! Comprando agora você terá acesso às aulas dos módulos Intermediário e Avançado que serão adicionadas nos próximos meses (sem data prevista), sem qualquer custo adicional.

Posso iniciar a compra no site só para segurar minha vaga no preço do Lote 1?

NÃO! Iniciando a compra você deverá fazer o Pagamento na mesma hora. Caso contrário sua compra será cancelada, abrindo espaço para outros compradores.

 

Objetivos do Curso – O que vou aprender?

No Curso Completo de Corona Render | Fotorrealismo: Do básico ao Avançado você aprenderá:

• Fotorrealismo em Renders 3D, especialmente Archviz (Maquetes Eletrônicas 3D).

• Corona Render desde o ZERO até o Avançado, todos os parâmetros de render, Luzes, Materiais, Mapas, Render Elements, Otimização de Tempo (renders rápidos)

• Teorias & Práticas aplicadas em: Câmera (composição, enquadramento, lentes, efeitos), Iluminação (Comportamento da luz real, como iluminar qualquer projeto em qualquer situação de luz), Materiais PBR (simulando o comportamento de qualquer material facilmente à partir da mesma metodologia).

• Pós Produção: A pós produção utilizada no curso abrange as mesmas técnicas de profissionais especializados em Fotógrafia Arquitetônica.

• Como trabalhar com cenas simples e também complexas, de forma organizada, enfrentando diversos desafios, tornando-se um profissional capacitado para entrar no mercado de trabalho ou se candidatar à uma vaga de emprego em grandes empresas de Visualização Arquitetônica do Mundo.

 

Formas de Pagamento

• à vista: Transferência bancária e/ou depósito em conta
• Parcelado no Cartão de Crédito via Mercado Pago: Até 12x COM juros
• Parcelado no Cartão de Crédito via Paypal: Até 4x SEM juros

Posso comprar o curso em conjunto com meu(s) amigo(s) ?

NÃO! O curso foi criado para apenas um aluno por compra. É importante lembrar que qualquer tentativa de distribuir login e senha para amigos, ou qualquer tentativa de burlar o uso de 1 curso comprado/1 aluno acarretará na perda do Acesso ao curso para sempre, sem qualquer devolução financeira além de pena prevista por lei.

EMPRESAS - É necessário comprar um curso para cada funcionário?

Existem descontos especiais para empresas, consulte os valores de acordo com sua necessidade enviando email para: contato@thilima.com.br
• Não deixe de orçar também consultorias e treinamentos em 3D que podem ser realizados presencialmente em sua empresa.

ATENÇÃO!!! – Não é permitido comprar apenas 1 curso e dividir entre vários funcionários, esta prática será penalizada com a Perda do acesso ao curso para sempre, sem qualquer devolução financeira, além de pena prevista por lei.

Posso comprar partes do curso separadamente?

Não! O curso foi feito de forma linear e separar em partes deixaria o aprendizado defasado.

3D Studio Max 2017 ou Superior

Para estar apto a realizar este curso o aluno dever ter conhecimentos BÁSICOS do software 3D Studio Max como: Interface, modelagem, uso de modificadores, etc. Não sabe nada de 3D Studio Max??? Aprenda o básico gratuitamente neste link!

Instalar o Corona Render 1.6 ou superior

Não há necessidade do aluno possuir qualquer conhecimento sobre o Corona, este, será ensinado desde o ZERO no curso, até o Avançado, porém o Aluno deve possuir o Corona Renderer instalado em seu 3Dmax, você pode acompanhar o curso com a versão gratuita do Corona, por 45 Dias sem limitações, disponível neste link.

Básico em Photoshop CC ou superior

Para iniciar este curso o aluno deve ter conhecimentos BÁSICOS de Photoshop, em especial de interface, trabalhar com layers, efeitos básicos, ajustes básicos.

Configuração do Computador & Internet banda larga

Recomenda-se computador com processador I7, 12GB de Ram ou Mais, Placa de vídeo GTx580 ou superior. Não sabe como escolher seu processador? Veja o Benchmark do Corona e saiba quais são os processadores mais rápidos do mercado. Banda larga é necessária para melhor aproveitamento dos vídeos do curso que são acessíveis somente online e em FullHD

Será que este curso serve para mim?

O curso serve para todas as pessoas que buscam evoluir e atingir o Fotorrealismo, especialmente para aqueles que querem aprender ou migrar para o Corona Render. O curso tem um foto em imagens para Visualização de projetos de Arquitetura porém os conceitos e teorias são perfeitamente aplicáveis à renderização de personagens, produtos, publicidade, entre outros.

O curso é Online? DVD? Posso baixar as aulas? O que acompanha?

O curso é somente online e qualquer tentativa de baixar as aulas será considerada como hacking, perdendo assim o acesso ao curso permanentemente, sem qualquer devolução financeira, bem como pena prevista por lei.

Além das vídeo aulas online, o curso possui também os arquivos de criação de cada uma das aulas .MAX e .PSD e imagens de apoio das aulas facilitando o aprendizado.

Também é disponibilizada uma completa Biblioteca de Materiais criados com total preocupação com o fotorrealismo.

Como funciona o suporte? Como tirarei minhas dúvidas?

O suporte é feito 1 a 1, ou seja, você será auxiliado pelo professor independente da aula que estiver estudando no momento, desta forma cada aluno tem uma atenção especial como em um curso presencial. Este suporte é feito normalmente via mensagens pelo próprio facebook e para os alunos com maior dificuldade, via conferência (google hangout). O suporte é fornecido por até 6 meses após o início do curso.

Quais são as versões de 3D Studio Max e Corona utilizadas no curso?

3D Studio Max 2017 e Corona 1.6

O Curso é Básico? Vou aprender o 3D Studio Max & Corona do Zero?

– O 3D Studio Max não é ensinado do zero (Veja os pré requisitos).
– O Corona Render será ensinado desde o completo Básico até o mais Avançado, ensinando todas as ferramentas deste maravilhoso renderizador. Além disso, o curso aborda temas como: Câmera, Iluminação, Materiais, Configuração/otimização de Render e Pós produção. Estes temas terão uma abrangência muito maior desde o Básico até o Avançado.

O curso aborda técnicas de animação?

Este curso é focado apenas em imagens estáticas. Futuramente terei outros cursos voltados somente à animação.

O curso é feito para criar imagens artísticas?

O curso é direto ao ponto, e ensina como trabalhar imagens comerciais com o máximo de realismo no menor tempo possível como o mercado de trabalho demanda. Técnicas para desenvolver seu lado artístico e seu estilo próprio também são ensinadas e podem ser aplicadas caso seja a intenção do aluno.

Algumas Imagens das Aulas

• as imagens abaixo saíram diretamente do Corona Render, sem Pós Produção. (PS. somente troca de plano de fundo/background)

 

Grade do Curso

Básico: +23 Horas de Vídeo aulas

AULA #01 – GRATUITA - MIGRANDO DO VRAY PARA O CORONA – 11 VÍDEOS – 02:15:12

#001 – Introdução –  FREE – Assista agora!
#002 – Vray x Corona Interfaces – FREE – Assista agora!
#003 – Vray x Corona Materials – FREE – Assista agora!
#004 – Qualidade x Velocidade – FREE – Assista agora!
#005 – Vray Sun x Corona Sun – FREE – Assista agora!
#006 – Vray HDRI x Corona HDRI – FREE – Assista agora!
#007 – Convertendo uma cena completa do Vray para o Corona – Parte 1 – FREE – Assista agora!
#008 – Convertendo uma cena completa do Vray para o Corona – Parte 2 – FREE – Assista agora!
#009 – Convertendo modelos prontos com materiais do vray para o Corona – FREE – Assista agora!
#010 – Corona Interactive Lightmix – FREE – Assista agora!
#011 – Resumo Final – FREE – Assista agora!
#012 – Curta Metragem – UNDERAssista Agora!

AULA #02 – ANTES DE COMEÇAR – 14 VÍDEOS - 00:57:33

#001 – Instalação & Ativação do Corona Renderer
#002 – Trabalhando com as unidades corretas de medida no 3DstudioMax & Corona
#003 – Trabalhando com o Gamma 2.2 correto
#004 – Deixando o Corona como Renderizador Padrão no seu 3D Studio Max
#005 – Instalando e utilizando o Script ThiLima_CORONA RT
#006 – Criando um botão para o Corona Light & Materials Converter
#008 – Instalando & Utilizando o Relink Bitmaps
#009 – Instalando & Utilizando o Software Screen Hunter
#010 – Instalando & Utilizando o Software Connecter
#011 – Utilizando o Kuadro
#012 – Utilizando a extensão VideoSpeed Controller
#013 – Instalando & Utilizando o Script ZORB
#014 – Instalando as Bibliotecas de Materiais

AULA #03 – INTERFACE & BÁSICO DO RENDER SETUP – 15 VÍDEOS - 03:30:38

#001 – Common
#002 – Scene: Interactive Render, VFB & Progressive Render Limits
#003 – Scene: Max Passes, History, Save/Load & Hidden Lights
#004- Scene: Render Only Masks & Cmasking_Mask
#005 – Scene: Override Mtl & 2D Pan Zoom Mode
#006 – Scene: Render Selected & Denoising
#007 – Scene: LightMix – Diurna em Noturna
#008 – Performance: Teoria GI, Path Tracing & Uhd Cache
#009 – Performance: Teoria do GI x AA, Noise & LSM
#010 – Performance: Teoria – Speed Vs. Accurary Balance – Max Sample Intensity & Max Ray Depth
#011 – Performance: Teoria do Displacement
#012 – Performance: Dominando o Displacement no Corona Render
#013 – Performance: Interactive Rendering & UHD Cache
#014 – System: Threads, Lock, Material Editor, Autosave & VFB settings
#015 – System: Export Scene, Stamp, Image Filters, Highlight Clamping x AA

AULA #04 – BÁSICO DE CÂMERAS – 12 VÍDEOS - 02:17:35

#001 – Criação & Posicionamento
#002 – Lentes
#003 – Exposure
#004 – Resposta Linear x Não-Linear
#005 – Tone Mapping
#006 – LUTs, Bloom, Glare, Sharpening & Blurring
#007 – Perspective Correction
#008 – Miscellaneous & Lens Distortion
#009 – Depth of Field (DOF)
#010 – Bokeh
#011 – Motion Blur
#012 – Resumo

AULA #05 – BÁSICO DE FRAME BUFFER – 1 VÍDEO - 00:11:14

#001 – Corona Virtual Frame Buffer – VFB

AULA #06 – BÁSICO DE LUZES – 8 VÍDEOS - 01:39:26

#001 – Corona Lights, Size & Shadows
#002 – Corona Lights: Color, Shapes & Directionality
#003 – NonPhysical Properties
#004 – IES & Directionals
#005 – Corona Light x Light Mtl x Self Illumination – Teoria
#006 – Corona Light x Light Mtl x Self Illumination – Prática
#007 – Corona Portals
#008 – Resumo das Luzes do Corona

AULA #07 – TEORIA DA ILUMINAÇÃO – 5 VÍDEOS - 01:19:09

#001 – Iluminação de 3 & 4 Pontos
#002 – Aplicando a Iluminação de 3 & 4 pontos em cenas de Arquitetura – Parte 1
#003 – Aplicando a Iluminação de 3 & 4 pontos em cenas de Arquitetura – Parte 2
#004 – A Hierarquia de Luzes
#005 – Iluminação de estúdio – Trabalhando com objetos Reflexivos

AULA #08 – BÁSICO SUN & SKY – 3 VÍDEOS - 00:31:19

#001 – Sun & Sky – Criação & Intensidade
#002 – Sun Size, Sun Realistic Color & Turbidity
#003 – Corona Sun, Rawa Fake Sky Model & Daylight System

AULA #09 – BÁSICO EM HDRI – 6 VÍDEOS - 01:20:16

#001 – Teoria do HDRI
#002 – Iluminando com HDRI no Corona Render
#003 – Otimizando os Mapas de HDRI
#004 – Otimização utilizando o Scene Environment Overrides
#005 – HDRI + Corona Sun & Sky
#006 – Sun & Sky x Hdri – Qual é o melhor?

AULA #10 – BÁSICO DE MATERIAIS – 28 VÍDEOS - 05:19:51

#001 – Básico do Slate Material – Parte 1
#002 – Básico do Slate Material – Parte 2
#003 – Básico do Slate Material – Parte 3
#004 – Corona Material – Diffuse & Reflection – Color, Level & Glossiness
#005 – Fresnel IOR, Anysotropy, Reflection & Reflection Gloss Mapeados
#006 – Materiais Sem Variação x Materiais Com variação de reflexos
#007 – Refraction Level, Color, IOR & Glossiness
#008 – Vidro Sujo, Caustics & Thin
#009 – Opacity & Translucency
#010 – Criando material de vegetação com Translucency
#011 – Teoria dos Materiais com Volumetric Absorption & Scattering – SSS
#012 – Criando Materiais com Volumetric Absorption & Scattering – SSS
#013 – Criando um Material de Vela com Absorption & Scattering
#014 – Teoria do Bump & Normal map
#015 – Bump & Normal map na prática
#016 – A importância do Albedo
#017 – Trabalhando com o Albedo de texturas
#018 – Teoria dos Materiais PBR
#019 – Padronizando a criação de Materiais
#020 – Recriando a padronização de materiais PBR no Corona Renderer
#021 – Aplicando no Corona o Padrão PBR de materiais do mundo real – Não-metais (dielétricos)
#022 – Aplicando no Corona o Padrão PBR de materiais do mundo real – Metais & Espelhos
#023 – Aplicando no Corona o Padrão PBR de materiais do mundo real – Vidros
#024 – Aplicando no Corona a criação de materiais de Tecidos
#025 – Aplicando no Corona o Padrão PBR de materiais do mundo real – Materiais Translúcidos
#026 – Convertendo uma cena completa do Vray para o Corona – Parte 1
#027 – Convertendo uma cena completa do Vray para o Corona – Parte 2
#028 – Convertendo modelos prontos com materiais do vray para o Corona.

AULA #11 – RENDER ELEMENTS – 5 VÍDEOS - 00:53:32

#001 – Panorama Geral – Entendendo os Grupos de Render Elements
#002 – Pós Produção Complementar – Gerando o Beauty Pass à partir dos elements CEssential
#003 – Pós Produção Aditiva – Não-Linear
#004 – Desfoque na Pós Produção utilizando o Render Element ZDepth
#005 – Criando Ambient Occlusion (AO) & Render do WireFrame usando o Render Element CTexmap

AULA #12 – CENA COMPLETA | DO ENQUADRAMENTO À PÓS PRODUÇÃO – 17 VÍDEOS - 03:54:26

#001 – Intro
#002 – Iluminação com Hdri
#003 – Controlando a Iluminação & Sombras do Hdri
#004 – Entendendo as variáveis de Iluminação – Corona Rectangular Lights, Lightmix & Portals
#005 – Ajuste adicional da iluminação com os materiais de Piso, Parede & Teto
#006 – Criando Materiais Base da Cena – Taco de Madeira, Paredes, Teto & Cortina
#007 – Materiais Não-Metálicos – Parte 1
#008 – Materiais Não-Metálicos – Parte 2
#009 – Materiais PBR com Refração
#010 – Materiais PBR de Metais, Metais Coloridos e com Anysotropy
#011 – Materiais PBR de Espelho, Cooktop e Panelas com Anysotropy Radial
#012 – Materiais de Tecido & Plástico Translúcido
#013 – Materiais Translúcidos para Livros, Plantas & como usar o Background direto no Render
#014 – Finalização – Aplicando CoronaCameraMod, Dof & Otimização de Render
#015 – Finalização – Analisando Renders Finais de Inverno & Convertendo Inverno em noturna com LightMix
#016 – Finalização – 3 Climas com 1 Render no LightMix & Pós Produção com Camera Raw
#017 – Finalização – Retirando Fireflies & Aplicando Background corretamente na Pós Produção

 

Intermediário - EM BREVE...

Em Breve…

Avançado - EM BREVE...

Em Breve…

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