Descrição
Fotorrealismo em Renders 3D, especialmente Archviz (Maquetes Eletrônicas 3D).
Vray Render 2.3 + 10 aulas de atualização ao vray 3.6 desde o básico até o Avançado, todos os parâmetros de render, Luzes, Materiais, Mapas, Render Elements, Otimização de Tempo (renders rápidos)
Teorias & Práticas aplicadas em: Câmera (composição, enquadramento, lentes, efeitos), Iluminação (Comportamento da luz real), Materiais (referências do mundo real).
Pós Produção: A pós produção utilizada no curso abrange as mesmas técnicas de profissionais especializados em Maquete Eletrônica 3D
Como trabalhar com situações simples e também complexas, de forma organizada, enfrentando diversos desafios, tornando-se um profissional capacitado para entrar no mercado de trabalho.
Suporte às dúvidas
Este curso NÃO oferece mais suporte à dúvidas desde 11/05/2020.
Versão do Vray - Atualizações
O Curso utiliza em maior parte o vray 2.3 e 2.4 e existem mais 10 aulas de atualização para o vray 3.6 e vray next.
Este curso NÃO será mais atualizado com novas aulas.
Acesso vitalício 24h - Vídeo Aulas
Comprando este curso você terá acesso vitalício às vídeo aulas, podendo assistir aos vídeos 24h por dia, 7 dias por semana, quantas vezes quiser, para relembrar e/ou retirar suas dúvidas. O acesso vitalício poderá ser revogado pelo professor caso o aluno não cumpra com termos de uso deste site, em especial o item 4. DIREITOS AUTORAIS & OBRIGAÇÕES DOS USUÁRIOS.
Formas de Pagamento
• à vista: Transferência bancária e/ou depósito em conta
• Parcelado no Cartão de Crédito via Mercado Pago: Até 12x SEM juros
• Parcelado no Cartão de Crédito via Paypal: Até 12x SEM juros
Posso comprar o curso em conjunto com meu(s) amigo(s) ?
NÃO! O curso foi criado para apenas um aluno por compra. É importante lembrar que qualquer tentativa de distribuir login e senha para amigos, ou qualquer tentativa de burlar o uso de 1 curso comprado/1 aluno acarretará na perda do Acesso ao curso para sempre, sem qualquer devolução financeira além de pena prevista por lei. Ao comprar este curso você concorda com estes termos de uso: https://thilima.com.br/termos-de-uso
EMPRESAS - É necessário comprar um curso para cada funcionário?
Existem descontos especiais para empresas, consulte os valores de acordo com sua necessidade enviando email para: contato@thilima.com.br
• Não deixe de orçar também consultorias e treinamentos em 3D que podem ser realizados presencialmente em sua empresa.
ATENÇÃO!!! – Não é permitido comprar apenas 1 curso e dividir entre vários funcionários, esta prática será penalizada com a Perda do acesso ao curso para sempre, sem qualquer devolução financeira, além de pena prevista por lei.
Posso comprar partes do curso separadamente?
Não! O curso foi feito de forma linear e separar em partes deixaria o aprendizado defasado.
3D Studio Max 2012 ou Superior
Para estar apto a realizar este curso o aluno dever ter conhecimentos BÁSICOS do software 3D Studio Max como: Interface, modelagem, uso de modificadores, etc. Não sabe nada de 3D Studio Max??? Aprenda o básico gratuitamente neste link!
Instalar o Vray 2.3 ou superior - Recomenda-se 3.6 ou superior
O aluno deve ter conhecimentos BÁSICOS do renderizador Vray em questão de interface. Não há a necessidade de qualquer conhecimento aprofundado da ferramenta, no curso o Vray será ensinado praticamente do zero.
Básico em Photoshop CC ou superior
Para iniciar este curso o aluno deve ter conhecimentos BÁSICOS de Photoshop, em especial de interface, trabalhar com layers, efeitos básicos, ajustes básicos.
Configuração do Computador & Internet banda larga
Recomenda-se computador com processador I7, 12GB de Ram ou Mais, Placa de vídeo GTx580 ou superior. Não sabe como escolher seu processador? Veja o Benchmark do Corona e saiba quais são os processadores mais rápidos do mercado. Banda larga é necessária para melhor aproveitamento dos vídeos do curso que são acessíveis somente online e em FullHD
Plug-ins utilizados no Curso - Gratuitos e/ou Pagos
É de responsabilidade do aluno obter os programas e plug-ins utilizados durante o curso, muitos deles são gratuitos e outros são pagos.
Os Plug-ins pagos quase sempre possuem uma versão demonstração por tempo limitado ou então alguma versão gratuita que não contempla todos os recursos da versão paga, todavia estas versões gratuitas/demo podem ser utilizadas para estudar o curso e posteriormente o aluno pode decidir comprar ou não dependendo de sua necessidade e/ou interesse.
A maior parte destes plug-ins não são necessários para o aprendizado principal do curso, que é o fotorealismo, porém muitos deles facilitam processos e aceleram seu workflow.
Vale lembrar que alguns plug-ins dependem da versão do seu 3D Studio Max e outros ainda dependem da versão de seu Vray e com o passar do tempo muitos destes plug-ins podem ser descontinuados, tenha isso em mente caso decida comprar os plug-ins. Deixo claro que desaprovo qualquer tipo de pirataria ou distribuição ilegal de softwares e plug-ins. Segue a lista dos plug-ins utilizados no curso:
Gratuitos
Relink Bitmaps: http://www.colinsenner.com/scripts/relink-bitmaps
VMC: http://www.oliverradford.com/3ds-max/scripts/vmc-vray-material-control/
Rock Generator: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/rock-generator
Clone: http://www.itoosoft.com/freeplugins/clone.php
Floor Generator: https://www.cg-source.com/floorgenerator.php
Multi texture: https://www.cg-source.com/multitexture.php
Unique ID: https://www.cg-source.com/uniquematerialids.php
Pagos com Versão Demo/Gratuita
Book Manager: http://www.modelplusmodel.com/scripts/bookmanager.html
Marvelous Designer (15days trial): http://www.marvelousdesigner.com/product/pricing
EdgesChex (Não necessário para 3D Studio Max 2015 ou +): http://www.vg2max.spb.ru/edgechex.htm
Railclone: http://www.itoosoft.com/railclone.php
Forest Pro: http://www.itoosoft.com/forestpack.php
Unfold3D: http://www.polygonal-design.fr/
Magic Bullet Looks: https://www.redgiant.com/products/magic-bullet-looks/
Alien Skin (trial de alguns produtos apenas): https://app.alienskin.com/downloads/
Pagos:
Onyx Tree Storm: http://www.onyxtree.com/store.html
Multi Scatter: http://www.multiscatter.com/
Autograss: http://www.happy-digital.com/purchase
O Curso é Básico? Vou aprender o 3D Studio Max do zero?
Leia os pré requisitos! O curso ensinará apenas dicas e técnicas de modelagem, apontando ferramentas, plugins e scripts que ajudarão em sua linha de trabalho. É importande saber que o foco da modelagem no curso será somente este, não abordando nada muito básico. Todavia todos os outros temas do curso: Câmera, Iluminação, Materiais, Settings de Render e Pós produção terão uma abrangência muito maior do básico ao avançado
O curso é para fazer imagens artísticas?
curso é direto ao ponto, e ensina como trabalhar imagens comerciais com o máximo de realismo no menor tempo possível como o mercado de trabalho demanda. Técnicas para desenvolver seu lado artístico e seu estilo próprio também são ensinadas e podem ser aplicadas caso seja a intenção do aluno.
Eu vou aprender a fazer a casa do projeto Butterfly?
NÃO! Você não irá recriar a casa Butterfly, contudo, a cena Butterfly é utilizada inúmeras vezes durante o curso como referência de técnicas de criação de luzes, materiais, etc. Com o objetivo de alcançar o mesmo fotorealismo projeto Butterfly, de forma ágil, aplicando em seus projetos comerciais.
O projeto Butterfly não é utilizado por ser muito incomum em sua estrutura e não muito aplicável nos projetos do dia-a-dia. Logo, os arquivos da casa Butterfly não acompanham o curso.
O curso é Online? DVD? Posso baixar as aulas? O que acompanha?
O curso é somente online e qualquer tentativa de baixar as aulas será considerada como hacking, perdendo assim o acesso ao curso permanentemente, sem qualquer devolução financeira, bem como pena prevista por lei. Comprando o curso você tem acesso ao conteúdo dos vídeos do curso Butterfly, Marvelous Designer e Do zero à pós. Além disso os arquivos de criação de cada uma das aulas .MAX e .PSD.
Será que este curso serve para mim?
O curso serve para pessoas que possuem renders simples e buscam evoluir e atingir o fotorealismo. O curso também é ideal para pessoas com boas imagens já que conceitos e aulas teóricas agregarão conhecimentos para aplicação de fotorealismo não somente em vray como também em outros softwares/renderizadores expandindo o leque de atuação do profissional.
O curso é feito para criar imagens artísticas?
O curso é direto ao ponto, e ensina como trabalhar imagens comerciais com o máximo de realismo no menor tempo possível como o mercado de trabalho demanda. Técnicas para desenvolver seu lado artístico e seu estilo próprio também são ensinadas e podem ser aplicadas caso seja a intenção do aluno.
CURSO BUTTERFLY
BÁSICO
- trabalhando e usando cache de texturas com “adobe bridge”
- organizando o arquivo utilizando layersajuste fácil de iluminação com “vray light lister”
- obj name
- atalhos do teclado
- relinkando suas texturas perdidas com “relink bitmaps”
- ajustando globalmente seus materiais, com “vmc – Vray mtl control”
- criando backups com increment on save
- criando, editando e exportando árvores, arbustos realistas com Onyx Treestorm
- criando ambientação externa (chão de terra, estradas e gramados)
- otimizando tamanho (MB) e velocidade de render na cena utilizando proxy
- como aplicar materiais em proxies
- vantagens e desvantagens de se utilizar proxy
- preenchendo o ambiente externo de forma realista e randômica
- criando gramado realista com multiscatter, forest pro e autograss
- criando pedras com rock generator
- Entendendo o Marvelous designer
- criando almofadas e tecidos realistas (Marvelous Designer)
- interagindo modelos do 3Dstudio max com tecidos criados no Marvelous Designer, aprendendo a modelar colchas, cortinas, cortinas suspensas, toalhas
- criando tecido animado com vento (Marvelous Designer)
- utilizando costuras e pins no Marvelous Designer, a fim de atingir modelagens detalhadas e avançadas
- exportando os tecidos criados no Marvelous para 3Dstudio Max
- modelagem poly (pentagram lamp, toalha enrolada, sofá capitonné, modelagem sobre foto)
- conhecendo importantes modificadores (edge chex, displace, quadify mesh, clone)
- criando ruas, cercas, tubulações..etc com Rail clone
- utilizando o bookmanager para distribuir rapidamente objetos em prateleiras / gôndolas
- aprendendo o floor generator para criar tábuas de madeira, pisos, tacos, pastilhas, dentre outras funções
- teoria – entendendo o funcionamento de uma câmera profissional real (fnumber, iso, shutter, dof, motionblur, vignette)
- teoria – tipos de lentes reais e quando usar cada uma delas (ponto de fuga, dimensões, escala)
- teoria – Gestalt (psicologia da forma/imagem) aplicada ao posicionamento e composição final
- teoria – regras da fotografia (dos terços, diagonais, sombras, espirais, direção do olhar, primeiroxsegundo plano, molduras naturais, desfoque)
- prática – camera real X standard X vray camera
- prática – composição, exposição de luz, posicionamento (todos os parâmetros da vray camera)
- teoria – entendendo definitivamente o LinearWorkflow (gamma 2.2)
- teoria – luz, cor & emoção (referências reais x 3D)
- teoria – GI – Iluminação indireta (referências reais x 3D)
- teoria – luz indireta x luz direta, contraste, specular e sombras
- teoria – color bleed, volume e “passagem” de luz
- teoria – exemplos de erros de luz no 3D
- prática – standard x vray lights (todos os parâmetros das vray lights)
- prática – iluminação externa com sun+sky e dome+hdri (iluminação com os climas dia, noite, nublado e fim de tarde)
- prática – iluminação interna com sun+sky e dome+hdri (iluminação com os climas dia, noite, nublado e fim de tarde)
- teoria – fotografando suas próprias texturas e entendendo as escalas (referências reais x 3D)
- prática – edição de texturas no photoshop (expandindo suas texturas e criando texturas únicas sem repetição perceptível)
- teoria – mapeamento e estudos de caso (direção, escala, posicionamento)
- prática – mapeando com uvw, unwrap e unfold3d
- teoria – materiais (entendendo de forma simples o pensamento de como criar qualquer material seguindo referências)
- prática – compreendendo os nodes e as vantagens do slate material
- prática – standard x vray materials (todos os parâmetros do vray material)
- prática – multisub, randomizando materiais com multitexture e unique ID
- prática – vray 2sided, overridemtl, mtl wrapper, light mtl, car paintprática – materiais avançados com: blend, shellac, composite, dirt, edges tex, distance tex, comp tex, mix, procedurais
- entendendo facilmente todos os parâmetros do F10
- otimizando seu render com dicas importantes para manter a qualidade final e diminuir o tempo de render
- entendendo e renderizando com render elements
- teoria – criando seu estilo/diferencial
- teoria – organizando sua pós produção
- teoria – color grading (referências reais x 3D)
- teoria – cropando a imagem para aderir novas composições
- teoria – contraste e efeitos (glare, bloom, flare, etc…)
- prática – pós básica comercial (rápidos ajustes de cor e contraste
- prática – pós avançada utilizando render elements e outras técnicas para atingir o fotorealismo e corrigir defeitos
- prática – pós artística com 90% pós produção (edição e fotomontagem a partir de um render crú)
- prática – desfoque e efeitos
- prática – pós produção com magic bullet looks, alien skin e knoll light factory
- Migrando do Vray 2.XX para o Vray 3.XX
- Gamma 2,2 – 3D Studio Max 2017 & Vray 3.6
- Slate Material
- Convertendo uma cena de Vray para Octane Render
- Estudo de Caso – Correção de Cena – Elton
- Estudo de Caso – Correção de Cena – Marcelo Mega
- Estudo de Caso – Correção de Modelagem
- Estudo de Caso – Correção de Iluminação – Pablo
- Estudo de Caso – Correção de Iluminação – Wesley
- Iluminação – Vray 3.5 – Externas
- Iluminação – Vray 3.5 – Internas
- Estudo de Caso – Otimização de tempo de render – Adriano
- Estudo de Caso – Otimização de tempo de render – Noturna com muitas luzes – Marcel Souza
- Perspective Correction
- Photoshop – Curves, Levels, Hue & Saturation
- Forest pro – Presets
- Removendo Repetição de Texturas
- Alterando imagem de Background – Pós Produção
- Alterando imagem de Background – Direto no Render
- Vray x Corona Renderer
- White Balance & Camera Raw
- Dica: Pesquisando referências
- Criando chama de fogão
- Como posicionar corretamente as plantas baixas em formato imagem (.jpg)
AULAS DO ZERO À PÓS
BÁSICO
- posicionando as plantas baixas na cena
- aprendendo 3 formas de modelar paredes/aberturas
- refinando a modelagem para maior realismo
- modelando ambiente de forma natural (chão de terra para aplicação de grama e árvores)
- modelando móveis e decoração para a cena
- modelando cortinas e travesseiros com “Marvelous Designer”
- modelando varios tipos de vegetações (árvores, arbustos, pinheiros, coqueiros…) com Onyxtree storm
- otimizando a poligonagem dos objetos na cena e ajustando Proxies da melhor forma possível
- posicionamento de luzes
- dicas de contraste/ specular e sombras visando realismo
- Iluminação Hdri (dia / final de tarde)
- Iluminação Sun + Sky (dia / final de tarde)
- criando ruas, cercas, tubulações..etc com Rail clone
- utilizando o bookmanager para distribuir rapidamente objetos em prateleiras / gôndolas
- aprendendo o floor generator para criar tábuas de madeira, pisos, tacos, pastilhas, dentre outras funções
- Serão abordados os seguintes materiais:
– água de piscina (com caustics)
– concreto
– asfalto (incluindo asfalto molhado)
– tecido sofás (aveludado)
– metais (rústicos, usados, cromados, foscos, escovados)
– plásticos
– janelas de vidro
– vidros coloridos
– paredes brancas
– mármores
– pedras
– pastilhas
– madeiras
– terracota
– pedriscos
– material translucido para vegetação (grama, arbustos, plantas, árvores)
– materiais avançados (vray 2 sided, composite, comptex, blend, Vray blend)
- Otimização de render em qualidade x tempo
- Otimizando tempo para renders de imagens muito grandes
- Correção de erros (noise, manchas, GI)
- Pós produção utilizando render elements
- Aplicação de Background com alpha (principalmente retirando contornos indesejados de áreas detalhadas como árvores)
- Color Grading
- Formatos de exportação
- Iluminação HDRI (inverno / noturna)
- Aplicação prática de teorias da iluminação
- Serão abordados os seguintes materiais:
– porcelanato
– tecido de sofá
– tapete (com vray fur e penteado)
– tijolinho a vista
– madeiras (foscas, lisas, rústicas e com variação de reflexos)
– vidros de taças e copos (forma correta de preencher com líquidos)
– metal de talheres
– porcelanas (pratos)
– plásticos coloridos (com variação de reflexos)
– pintura preta
– cortinas translucidas
– metais (foscos, escovados e com deformações)
– granito preto
– metal preto
– couro preto
– randomização de texturas
– car paint
- Otimização de render em qualidade x tempo
- Correção de erros (noise, manchas, GI)
- Pós produção utilizando técnicas de cor e contraste apenas com máscaras
- Utilização de render elements
- Aplicação de Background com alpha (principalmente retirando contornos indesejados de áreas detalhadas como árvores)
- Color Grading
- Formatos de exportação
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