Descrição
El objetivo de las mas de 33 horas/videos del curso “ from zero to postproduction” es lograr principalmente el foto realismo en una escena de trabajo comercial. Desde el boceto, pasando por todo el proceso de modelado de elementos y objetos que complementen la escena (modelo principal, vegetación, paisaje,muebles y decoración). También, se explorarán 4 tipos de iluminación para imágenes interiores y exteriores: día, invierno, noche y atardecer. Veremos posiciones de cámaras y posiblemente la parte mas importante del realismo … la creación de materiales. Después, pasaremos a las lecciones de render, formas de optimizar la calidad X tiempo. Y para concluir, entraremos en clases de postproducción. Lo más interesante del curso es que todo el proceso se enseña tanto para renders interiores como exteriores.
This course is avaliable in Spanish language ! Brazilian Portuguese? click here
Pre Requisitos
3D Studio Max 2012 o Superior
Para poder realizar este curso los estudiantes deben tener conocimientos básicos de software de 3D Studio Max como interfaz, el modelado, el uso de modificadores, etc.
Vray Render plugin para 3D Max / versão 2.3 o Superior
El estudiante debe tener conocimientos básicos del Renderizador V-Ray.
Básico em Photoshop / CS5 o Superior
Para iniciar este curso los estudiantes deben tener conocimientos básicos de Photoshop, especialmente interface, trabajar con capas, efectos básicos, ajustes básicos.
Computadora con internet de alta velocidad
El equipo utilizado en el curso fue un i7 960, 12gb RAM, Nvidia GTX580. La internet de alta velocidad es necesaria para un mejor uso de los vídeos que sólo son accesibles en línea y en alta calidad
Plug-ins utilizados no Curso - Gratuitos o Pagados
Es responsabilidad del estudiante para obtener los programas y plug-ins utilizados durante el curso, muchos de ellos son gratuitos y otros son pagados.
Plug-ins pagados casi siempre tienen una versión de demostración durante un tiempo limitado o entonces una versión libre que no incluye todas las características de la versión de pago, pero estas versiones libres/demo puede ser usado para estudiar el curso y luego el estudiante puede decidir la adquisición o no en función de sus necesidades y/o intereses.
La mayoría de estos plug-ins no son necesarios para la aprendizaje principal, que es el realismo fotográfico, pero muchos de ellos ayudan en el flujo de trabajo.
Recuerde que algunos plug-ins dependen de la versión de su 3D Studio Max y otros dependen de la versión de su Vray y con el tiempo muchos plug-ins pueden ser suspendidos, tenga esto en cuenta si usted decide comprar los plug-ins . Quiero dejar en claro que soy contra cualquier tipo de piratería o distribución ilegal de software y plug-ins. A continuación se presenta la lista de plug-ins utilizados en el curso:
Versión gratuita
Clone: http://www.itoosoft.com/freeplugins/clone.php
Floor Generator: https://www.cg-source.com/floorgenerator.php
Multi texture: https://www.cg-source.com/multitexture.php
Unique ID: https://www.cg-source.com/uniquematerialids.php
Versión Pagada con Version Demo/Gratis disponible
Book Manager: http://www.modelplusmodel.com/scripts/bookmanager.html
Marvelous Designer (15days trial): http://www.marvelousdesigner.com/product/pricing
EdgesChex (Não necessário para 3D Studio Max 2015 ou +): http://www.vg2max.spb.ru/edgechex.htm
Railclone: http://www.itoosoft.com/railclone.php
Forest Pro: http://www.itoosoft.com/forestpack.php
Sólo versión Pagada
Onyx Tree Storm: http://www.onyxtree.com/store.html
FAQ – Preguntas Frecuentes / Leer antes de comprar
¿El curso es básico? ¿Aprenderé 3ds max desde cero?
Leer los pre requisitos! El curso enseña técnicas de modelado, herramientas , plug ins y scripts que ayudarán en el desarrollo del proyecto pero 3dsmax no se enseña desde cero. Es importante saber que el enfoque de modelado de este curso se limitará a lo que usaremos en las lecciones. Sin embargo, todos los demás temas del curso: cámara, iluminación, materiales, ajustes de render y post producción tendrán un alcance mucho mas ámplio , desde cero a avanzado.
¿El curso es para hacer imágenes artísticas?
Es el punto principal del curso y enseña cómo trabajar con imágenes comerciales obteniendo el máximo realismo con el menor tiempo posible ya que el mercado laboral así lo demanda. Si la intención es desarrollar imágenes artísticas y a la vez desarrollar un estilo propio este es el curso adecuado.
¿El curso es online? ¿DVD? ¿Puedo descargar las lecciones?
El curso es únicamente online y cualquier intento de descarga se considerará como piratería ocasionando esto la pérdida del acceso de modo permanente sin el reembolso del dinero pagado y haciéndose acreedor a la sanción indicada por ley. Al comprar el curso se obtiene acceso al contenido en video de “ from zero to post produtcion vol 1” ( en español) así como los archivos .MAX y .PSD.
¿Me sirve este curso?
El curso va dirigido a personas que hacen renders simples y les gustaría evolucionar al fotorealismo, el curso también es ideal para las personas con imágenes buenas dado que los conceptos y clases prácticas agregarán conocimientos para la obtención del fotorealismo no solo en vray sino en otros softwares.
¿Puedo comprar el curso con mi(s) amigo(s)?
¡NO! El curso está diseñado para un solo estudiante por compra. Es importante recordar que cualquier intento de distribuir nombre de usuario y contraseña a los amigos u otro intento de eludir el pago extra causará la suspensión del acceso de manera definitiva sin derecho a reembolso alguno asi como la sanción prevista por la ley.
¿Cuento con asesoria?
Este curso ya NO ofrece asesoria desde 11/05/2020
¿Soy una empresa, tengo que comprar un curso por cada empleado?
Hay paquetes especiales para empresas , si requiere una cotización hecha a la medida envié un correo electrónico a contato@thilima.com.br
*Asegúrese también de consultoría, presupuesto y formación en 3D que se puede hacer por mí en persona en su empresa.
¿Puedo comprar partes del curso por separado?
¡No!
Plan de Estudios
1 – Modelado (Exteriores) – 6:33 horas
- Posicionamiento de las plantas bajas
- Tres maneras de modelar muros y sus vanos
- Perfeccionamiento del modelo para mayor realismo
- Modelado de forma natural del medio ambiente
- Modelado de muebles y decoración de la escena
- Modelado de cortinas y almohadas con “Marvelous designer”
- Modelado de varios tipos de vegetación ( árboles. arbustos, árboles de pino, árboles de coco ) con Onyxtree.
- Optimización poligonal de los objetos en escena y ajuste de proxys.
2 – Iluminación (Exteriores) – 2:25 horas
- Posicionamiento de las luces
- Consejos de contraste / especular y sombras dirigidas a la realidad.
- Iluminación HDRI ( Día / Tarde )
- Iluminación VRAY SUN + SKY (Día / Tarde )
- Creación de calles, cercas con Railclone.
- Uso de Bookmanager para distribuir objetos en estantes y superficies diversas.
- Uso de Floor Generator para la creación de pisos entre otras de sus múltiples funciones.
3 – Materiales (Exteriores) | Teoría & Practica – 11:55 horas
Los siguientes materiales serán enseñados:
– Agua de piscina ( con causticas)
– Concreto
– Asfalto (incluyendo asfalto mojado )
– Tela de sofá (terciopelo )
– Metales ( rústico, antiguo, cromo, mate y cepillado)
– Plástico
– Cristal de ventanas
– Vidrios entintados
– Paredes blancas
– Mármoles
– Piedras
– Maderas
– Terracota
– Grava
– Material translúcido para la vegetación ( pasto,arbustos,plantas y árboles)
– Materiales avanzados ( vray 2 sided, composite,comptex,blend y vray blend)
4 – Cámaras, Render y Post Producción (Exteriores) – 2:42 horas
- Optimización de render CALIDAD / TIEMPO
- Optimización del tiempo de render en imágenes muy grandes
- Corrección de errores ( ruido,manchas,GI)
- Post producción utilizando render elements
- Aplicación de fondo con alfa channel ( eliminando los contornos no deseados de las áreas detalladas tales como árboles)
- Color grading
- Formatos de exportación
5 – Iluminación (Interiores) – 1:20 horas
- Iluminación HDRI (invierno / noche)
- Aplicación práctica de las teorías de iluminación
6 – Materiales (Interiores) – 6:50 horas
Los siguientes materiales serán enseñados:
– Porcelana
– Tela de sillón
– Alfombra ( con vray fur y vray sfur styler )
– Ladrillo
– Maderas ( mate, lisa,rigosa y diferentes reflexiones)
– Copas ( asi como la forma correcta de llenar de líquido)
– Metal de cubiertos
– Plásticos coloridos ( con variaciones de reflejos )
– Pintura negra
– Cortinas traslucidas
– Metales (mate, cepillado y deformado)
– Granito negro
– Metal negro
– Cuero negro
– Texturas aleatorias.
– Car Paint
7 – Render y Post Producción (Interiores) | Teoría y Práctica- 1:30 horas
- Optimización del render CALIDAD / TIEMPO
- La corrección de errores ( ruido, manchas, gi)
- Las técnicas de producción utilizando el color y el contraste únicamente con máscaras
- Utilizando los render elements
- Aplicación de fondo con alfa channel ( eliminando los contornos no deseados de las áreas detalladas tales como árboles)
- Color grading
- Formatos de exportación
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