Plan de Estudios
1 – Modelado (Exteriores) – 6:33 horas
- Posicionamiento de las plantas bajas
- Tres maneras de modelar muros y sus vanos
- Perfeccionamiento del modelo para mayor realismo
- Modelado de forma natural del medio ambiente
- Modelado de muebles y decoración de la escena
- Modelado de cortinas y almohadas con “Marvelous designer”
- Modelado de varios tipos de vegetación ( árboles. arbustos, árboles de pino, árboles de coco ) con Onyxtree.
- Optimización poligonal de los objetos en escena y ajuste de proxys.
2 – Iluminación (Exteriores) – 2:25 horas
- Posicionamiento de las luces
- Consejos de contraste / especular y sombras dirigidas a la realidad.
- Iluminación HDRI ( Día / Tarde )
- Iluminación VRAY SUN + SKY (Día / Tarde )
- Creación de calles, cercas con Railclone.
- Uso de Bookmanager para distribuir objetos en estantes y superficies diversas.
- Uso de Floor Generator para la creación de pisos entre otras de sus múltiples funciones.
3 – Materiales (Exteriores) | Teoría & Practica – 11:55 horas
Los siguientes materiales serán enseñados:
– Agua de piscina ( con causticas)
– Concreto
– Asfalto (incluyendo asfalto mojado )
– Tela de sofá (terciopelo )
– Metales ( rústico, antiguo, cromo, mate y cepillado)
– Plástico
– Cristal de ventanas
– Vidrios entintados
– Paredes blancas
– Mármoles
– Piedras
– Maderas
– Terracota
– Grava
– Material translúcido para la vegetación ( pasto,arbustos,plantas y árboles)
– Materiales avanzados ( vray 2 sided, composite,comptex,blend y vray blend)
4 – Cámaras, Render y Post Producción (Exteriores) – 2:42 horas
- Optimización de render CALIDAD / TIEMPO
- Optimización del tiempo de render en imágenes muy grandes
- Corrección de errores ( ruido,manchas,GI)
- Post producción utilizando render elements
- Aplicación de fondo con alfa channel ( eliminando los contornos no deseados de las áreas detalladas tales como árboles)
- Color grading
- Formatos de exportación
5 – Iluminación (Interiores) – 1:20 horas
- Iluminación HDRI (invierno / noche)
- Aplicación práctica de las teorías de iluminación
6 – Materiales (Interiores) – 6:50 horas
Los siguientes materiales serán enseñados:
– Porcelana
– Tela de sillón
– Alfombra ( con vray fur y vray sfur styler )
– Ladrillo
– Maderas ( mate, lisa,rigosa y diferentes reflexiones)
– Copas ( asi como la forma correcta de llenar de líquido)
– Metal de cubiertos
– Plásticos coloridos ( con variaciones de reflejos )
– Pintura negra
– Cortinas traslucidas
– Metales (mate, cepillado y deformado)
– Granito negro
– Metal negro
– Cuero negro
– Texturas aleatorias.
– Car Paint
7 – Render y Post Producción (Interiores) | Teoría y Práctica- 1:30 horas
- Optimización del render CALIDAD / TIEMPO
- La corrección de errores ( ruido, manchas, gi)
- Las técnicas de producción utilizando el color y el contraste únicamente con máscaras
- Utilizando los render elements
- Aplicación de fondo con alfa channel ( eliminando los contornos no deseados de las áreas detalladas tales como árboles)
- Color grading
- Formatos de exportación
EXCELENTE CURSO