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FZTP Vol.1 / Plan de Estudios / Español
Project Description

1 - Modelado (Exteriores) - 6:33 horas

Posicionamiento de las plantas bajas
Tres maneras de modelar muros y sus vanos
Perfeccionamiento del modelo para mayor realismo
Modelado de forma natural del medio ambiente
Modelado de muebles y decoración de la escena
Modelado de cortinas y almohadas con “Marvelous designer”
Modelado de varios tipos de vegetación ( árboles. arbustos, árboles de pino, árboles de coco ) con Onyxtree.
Optimización poligonal de los objetos en escena y ajuste de proxys.

2 - Iluminación (Exteriores) - 2:25 horas

Posicionamiento de las luces
Consejos de contraste / especular y sombras dirigidas a la realidad.
Iluminación HDRI ( Día / Tarde )
Iluminación VRAY SUN + SKY (Día / Tarde )
Creación de calles, cercas con Railclone.
Uso de Bookmanager para distribuir objetos en estantes y superficies diversas.
Uso de Floor Generator para la creación de pisos entre otras de sus múltiples funciones.

3 - Materiales (Exteriores) - 11:55 horas

Teoría & Practica

– Agua de piscina ( con causticas)
– Concreto
– Asfalto (incluyendo asfalto mojado )
– Tela de sofá (terciopelo )
– Metales ( rústico, antiguo, cromo, mate y cepillado)
– Plástico
– Cristal de ventanas
– Vidrios entintados
– Paredes blancas
– Mármoles
– Piedras
– Maderas
– Terracota
– Grava
– Material translúcido para la vegetación ( pasto,arbustos,plantas y árboles)
– Materiales avanzados ( vray 2 sided, composite,comptex,blend y vray blend)

4 - Cámaras, Render y Post Producción (Exteriores) - 2:42 horas

Optimización de render CALIDAD / TIEMPO
Optimización del tiempo de render en imágenes muy grandes
Corrección de errores ( ruido,manchas,GI)
Post producción utilizando render elements
Aplicación de fondo con alfa channel ( eliminando los contornos no deseados de las áreas detalladas tales como árboles)
Color grading
Formatos de exportación

5 - Iluminación (Interiores) - 1:20 horas

  • Iluminación HDRI (invierno / noche)
  • Aplicación práctica de las teorías de iluminación

6 - Materiales (Interiores) - 6:50 horas

Los siguientes materiales serán enseñados:
-Porcelana
-Tela de sillón
-Alfombra ( con vray fur y vray sfur styler )
-Ladrillo
-Maderas ( mate, lisa,rigosa y diferentes reflexiones)
-Copas ( asi como la forma correcta de llenar de líquido)
-Metal de cubiertos
-Plásticos coloridos ( con variaciones de reflejos )
-Pintura negra
-Cortinas traslucidas
-Metales (mate, cepillado y deformado)
-Granito negro
-Metal negro
-Cuero negro
-Texturas aleatorias.
– Car Paint

7 - Render y Post Producción (Interiores) - 1:30 horas

Teoría y Práctica

Optimización del render CALIDAD / TIEMPO
La corrección de errores ( ruido, manchas, gi)
Las técnicas de producción utilizando el color y el contraste únicamente con máscaras
Utilizando los render elements
Aplicación de fondo con alfa channel ( eliminando los contornos no deseados de las áreas detalladas tales como árboles)
Color grading
Formatos de exportación




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