1 - Modelado (Exteriores) - 6:33 horas
Posicionamiento de las plantas bajas
Tres maneras de modelar muros y sus vanos
Perfeccionamiento del modelo para mayor realismo
Modelado de forma natural del medio ambiente
Modelado de muebles y decoración de la escena
Modelado de cortinas y almohadas con “Marvelous designer”
Modelado de varios tipos de vegetación ( árboles. arbustos, árboles de pino, árboles de coco ) con Onyxtree.
Optimización poligonal de los objetos en escena y ajuste de proxys.
2 - Iluminación (Exteriores) - 2:25 horas
Posicionamiento de las luces
Consejos de contraste / especular y sombras dirigidas a la realidad.
Iluminación HDRI ( Día / Tarde )
Iluminación VRAY SUN + SKY (Día / Tarde )
Creación de calles, cercas con Railclone.
Uso de Bookmanager para distribuir objetos en estantes y superficies diversas.
Uso de Floor Generator para la creación de pisos entre otras de sus múltiples funciones.
3 - Materiales (Exteriores) - 11:55 horas
Teoría & Practica
– Agua de piscina ( con causticas)
– Concreto
– Asfalto (incluyendo asfalto mojado )
– Tela de sofá (terciopelo )
– Metales ( rústico, antiguo, cromo, mate y cepillado)
– Plástico
– Cristal de ventanas
– Vidrios entintados
– Paredes blancas
– Mármoles
– Piedras
– Maderas
– Terracota
– Grava
– Material translúcido para la vegetación ( pasto,arbustos,plantas y árboles)
– Materiales avanzados ( vray 2 sided, composite,comptex,blend y vray blend)
4 - Cámaras, Render y Post Producción (Exteriores) - 2:42 horas
Optimización de render CALIDAD / TIEMPO
Optimización del tiempo de render en imágenes muy grandes
Corrección de errores ( ruido,manchas,GI)
Post producción utilizando render elements
Aplicación de fondo con alfa channel ( eliminando los contornos no deseados de las áreas detalladas tales como árboles)
Color grading
Formatos de exportación
5 - Iluminación (Interiores) - 1:20 horas
- Iluminación HDRI (invierno / noche)
- Aplicación práctica de las teorías de iluminación
6 - Materiales (Interiores) - 6:50 horas
Los siguientes materiales serán enseñados:
-Porcelana
-Tela de sillón
-Alfombra ( con vray fur y vray sfur styler )
-Ladrillo
-Maderas ( mate, lisa,rigosa y diferentes reflexiones)
-Copas ( asi como la forma correcta de llenar de líquido)
-Metal de cubiertos
-Plásticos coloridos ( con variaciones de reflejos )
-Pintura negra
-Cortinas traslucidas
-Metales (mate, cepillado y deformado)
-Granito negro
-Metal negro
-Cuero negro
-Texturas aleatorias.
– Car Paint
7 - Render y Post Producción (Interiores) - 1:30 horas
Teoría y Práctica
Optimización del render CALIDAD / TIEMPO
La corrección de errores ( ruido, manchas, gi)
Las técnicas de producción utilizando el color y el contraste únicamente con máscaras
Utilizando los render elements
Aplicación de fondo con alfa channel ( eliminando los contornos no deseados de las áreas detalladas tales como árboles)
Color grading
Formatos de exportación